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基本操作
バトルだ!

戦闘画面

| ①自分・味方 | キャラクターと味方です。 |
| ②敵側 | 戦闘をする敵です。 |
| ③コマンド受付時間バー | 戦闘コマンドには制限時間があります。青い目盛りがなくなる前にコマンドを指示して行動を決めなければならないです。 |
| ④戦闘コマンド |
戦闘コマンドには総7種類があります。
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勝ち負け
攻撃や、攻撃用魔法や攻撃用一般技術が命中したら、その対象の所に数字が現れる。それは対象が受けるダメージを示しているのだ。
「miss」や「block」の表示が出れば、回避なり防御なりの結果、ダメージは無かったということだ。
攻撃の結果HPが0になったキャラクターは倒れてしまう。
敵を全員倒せばこちらの勝利、自分が倒れてしまえば負けて病院送りになってしまうわけだ。
勝利すれば、相手が幻獣やNPCだった場合は、自分と相手のレベルや味方の数に応じて経験値を得ることができる。
さらに、戦利品としてお金を得ることができ、またアイテムを入手できることもある。
負ければ、名声や経験値や所持金が減ってしまうことがあるので十分気をつけてくれ。
負けて送られる病院は、最初はスタート地点の村の病院に設定されている。
他の病院に行った時、登録しておけば、以後負けた時はそこへ病院送りにされるからな。
バトルに関する属性の影響
属性という数値は、バトルの行方に関わってくるのでここで説明しておこう。全ての幻獣は、属性を一つ持っている。そしてプレイヤーキャラクターも、仲間の幻獣を防御モードに移行させることによって属性を得ることができる。
属性は、土・水・火・木・金・光・闇の7種類がある。
水は火に強く、土は水に強く、木は土に強く、金は木に強く、火は金に強い。
強い属性は弱い属性に対して攻撃・防御とも有利に働く。
光と闇はお互いに互角で、また他の属性に対しても強弱はないが、防具によっては特定の属性の攻撃を軽減するものもあるので、それに関係してくる。
バトルの時は、属性のことも念頭に置いてほしい。
任務を果たしても、経験値や金を得られるものの、幻獣と戦って獲得するのが基本ということを忘れないでくれ。
自分より少し弱いくらいの適度な幻獣を相手に、じっくり鍛えるやり方は、まあ妥当なところだろう。
じゃあな、旅人よ。道中気をつけるがいい。




