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こちらでGODIUSの最新アップデート情報をお知らせします。
毎週金曜日午前6:00〜午前10:00 
定期サーバーメンテナンスのためサービスを一時中断します。
 
2002年4月26日(ガディウス1.39パッチファイル)  
■4/26アップデート情報

(1)服屋のリストにテクノ、キルトが追加されます。
(2)中央平原の地下対決場で遺品が落ちるようになってたのを落ちないように修正します。
(3)兵舎の入り口、墓場の入り口での石化範囲が広くなります。

 
2002年4月19日(ガディウス1.38パッチファイル)  
■4/19アップデート情報

(1)スキルアップ時に「固定制」「確率制」の選択ができるようになります。
 「固定制」
  ・各レベルに応じて、必要な力の玉の個数があらかじめ決まっています。
  ・スキルアップの失敗はありません。
 「確率制」
  ・現状のスキルアップ時と同じ仕様です。
  ・スキルアップ時に成功/失敗が一定の確率で決定されます。
 力の玉の使用個数は多いが、確実にスキルアップできる「固定制」を選ぶか、
 上手くいけば数少ない力の玉でスキルアップできる「確率制」を選ぶか、
 どちらの方法を選ぶかは、ユーザーの皆様でお決めになってください。
(2)聖職者ギルドの「願い事」で「力の玉初期化」を実行後、
 力の玉を90個使用して、好きなスキル2つを20にできる機能が実装されます。
 ただし、この機能は、キャラクターのレベルが60以上の方に限ります。

(3)HPが0になって倒れた時、装備品を落とす確率が、KILLポイントで変動するようになります。
 KILLポイントが低い方が、装備品を落としにくくなります。
 (KILLポイントが0の場合には、装備品を落とさなくなります)
 これに伴い、今まであった「アイテム所有権」が完全になくなります。
 例えばレアアイテムを落とした場合、今までは他人がすぐに拾う事はできませんでしたが、
 今後は所有権がなくなるので、誰でもすぐに拾えるようになります。

(4)中央平原の地下対決場が兵舎と同じシステムになりました。
  キャラクターが死んでも、装備品は落としません。また、経験値も戻りません。
  バードの歌、魔法も使えますが、経験値は得られません。

(5)鞄の中で保存できるお金が限界(9999999)を超えた場合、自動的に銀行に入るようになります。


(6)アシッドクラウドによる装備品の耐久力の減少時の表示が正しくされていなかったものを修正しました。

(7)必殺の指輪、ネックレスの説明を正しく直しました。

 
2002年4月12日(ガディウス1.37パッチファイル)  
■4月12日アップデート情報

@錬金術師の『応急処置』スキルが使用可能になります。
 『応急処置』アイコンをクリックすると、カーソルが注射器型に変わります。
 その状態で、キャラクターにあわせてクリックすると、スキルが発動します。
 ・生きているキャラの場合、HPを上昇させる(聖職者のキュア)
 ・死んでいるキャラの場合、蘇生させ、かつHPを上昇させる(リザレクト)
 キャラクターのレベルと、スキルのレベルが高くなるほど、HP上昇値と蘇生率が上がります。

Aカーマニュ海岸のマップが追加されます。

 
2002年4月5日(ガディウス1.36パッチファイル)  
1.35のパッチで倉庫の利用料金が無料になりましたが、10,000ランスを持ってないと開かないようになってたのを修正しました。
 
2002年4月5日(ガディウス1.35パッチファイル)  
@倉庫使用時の料金が無料になります。

Aタウンポータルの価格が3000ランスに変更されます。

Bギルドマスターとサブマスターに限り、ギルドチャット使用時にSPが減らなくなります。

Cモンスター配置の調整を行います。

  ・モンスターの出現数が全体的に増えます。

Dキャラクターが死んだ時に戻る経験値の量を再調整します。

 ●現状:レベル30以下・・・5%
      レベル31以上・・・10%

 ●今後:レベル 〜30・・・7%
      レベル31〜69・・・5%
      レベル70〜79・・・3%
      レベル80〜84・・・2%
      レベル85〜89・・・1%
      レベル90〜 ・・・0%

Eアップされる武器と服(鎧)の能力値が調整されました。

以前:武器+1ごとにWC1増加
    服(鎧)+1ごとにAC1増加

変更:武器WC1増加に加えてHCも増加します(+4武器までは0.5ずつ増加、+5からは1ずつ増加 )
    例)+3武器:WC3増加HC1増加、+5武器:WC5増加HC3増加
    服(鎧)AC+1増加に加えてDCも増加します(+4服(鎧)までは0.5ずつ増加、+5からは1ずつ増加)
    例)+3服:AC3増加DC1増加、+5服:AC5増加DC3増加