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属性配点

キャラクター作成時に10ポイント、レベルアップ毎に4ポイントの属性ポイントがもらえます。属性ポイントはプレイヤーが自由に配分でき、自分独自の属性能力を持つキャラクターを育てることができます。

キャラクター配点の紹介

  • 人物画面(ショートカットキーC)をクリックして、人物画面を開きます。
  • 未配分に表示されている属性ポイントを配分します。
  • 各属性の右にある【+】【-】ボタンを利用して配分できます。配分後未配分にある【V】をクリックします。
  • Lv30になる前にはいつでも属性ポイントの再分配ができます。再分配する場合は、画面にある【+】をクリックします。
  • 左側に配分した属性ポイントは、右側にある各々の属性に影響があります。
  • 数値が緑色で表示されている個所は、付加効果が追加されていることを意味します。

キャラクター配点

属性配分の戦闘への影響

キャラクターの「通常ダメージ」「流技ダメージ」「通常暴撃ダメージ」に影響します。
俊敏 キャラクターの「通常ダメージ」「流技ダメージ」や、通常攻撃の「命中率」「暴撃率」「回避率」に影響します。
体力 キャラクターの「HP最大量」「HP回復量」「防格率」「抗気率」に影響します。
精神 キャラクターの「MP最大量」「MP回復量」「内気ダメージ」に影響します。
キャラクターの「内気暴撃率」「内気暴撃ダメージ」「内気ダメージ」や、「内気命中率」「内気回避率」に影響します。

勢力別キャラクター成長アドバイス

所属勢力や選択した武器により、必要となる属性は異なります。下のテーブルは勢力ごとに求められる属性をまとめたものです。星数が多いほど属性ほど、その勢力を使いこなす上で必要なポイントとなっています。
※注意:星の数が配点点数ではありません。プレイスタイルに合わせて実際の点数を配分してください。

  俊敏 体力 精神
中華楼 剣聖 ★★★★★ ☆☆ ★★★★★
武帝 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆☆
黒龍会 刀皇 ★★★★★ ★★★★★ ☆☆
銃神 ★★★★★ ★★★★ ☆☆☆
地獄門 魔爪 ★★★★ ★★★★ ★★★★
邪妖 ☆☆ ★★★★★ ★★★★★

キャラクター能力説明

キャラクターの能力は、属性ポイントの配分だけでなく、装備品や消費アイテムによっても変化します。

攻撃
効果説明通常攻撃、および流技のダメージに関わる数値です。
強化方法(1)力が1ポイント増えるたびに増加します。また力が50の倍数になるたびに特別付与効果を得られます。
(2)俊敏が1ポイント増えるたびに増加します。
(3)装備品の攻撃力が加算されます(副武器の場合、攻撃力の1/2が加算されます)。
(4)装備品の強化効果が加算されます。
攻速
効果説明攻撃や流技の発生速度に関わる数値です。「攻速」と「集気加速」があります。
・攻速:通常攻撃の速度です。
・集気加速:一部流技の発動までに必要となる集気時間と、流技の冷却時間に影響します。
強化方法(1)加速アイテムを使用すると一時的に上昇します。
(2)装備品の付加属性が加算されます。
命中
効果説明攻撃時の命中率に関わる数値です。「通常命中」と「内気命中」があります。
・通常命中:通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の命中率です。
・内気命中:内気型流技の命中率です。
強化方法(1)俊敏が1ポイント増えるたびに通常命中が増加します。
(2)運が1ポイント増えるたびに内気命中が増加します。
防御
効果説明防御に関わる数値です。「防御」と「破甲」があります。
・防御:通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃に対する防御力です。
・破甲:通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃時に、相手の防御力を相殺して与えるダメージです。
強化方法(1)キャラクターのレベルが上がるたびに増加します。
(2)装備品の防御力が加算されます。
減傷
効果説明攻撃を受けた際のダメージ減少に関わる数値です。「通常減傷」と「内気減傷」があります。
・通常減傷:通常攻撃と流技攻撃を受けた時のダメージ減少割合です。
・内気減傷:内気攻撃を受けた時のダメージ減少割合です。
強化方法(1)セット装備効果が加算されます。
内気
効果説明流技で与える内気ダメージに関わる数値です。流技のタイプにより影響の割合は異なります。
強化方法(1)精神が1ポイント増えるたびに増加します。また精神が50の倍数になるたびに特別付与効果を得られます。
(2)運が1ポイント増えるたびに増加します。
(3)装備品の内気が加算されます(副武器の場合、内気の1/2が加算されます)。
暴撃
効果説明攻撃時に一定確率で発生するクリティカルに関する数値です。
「通常暴撃」「通常暴撃ダメージ」「内気暴撃」「内気暴撃ダメージ」があります。
・通常暴撃:通常攻撃と流技攻撃の暴撃発生率です。
・通常暴撃ダメージ:通常攻撃と流技攻撃の暴撃ダメージです。
・内気暴撃:内気型流技の暴撃発生率です(毒などの持続性内気ダメージは除きます)。
・内気暴撃ダメージ:内気型流技の暴撃ダメージです。
強化方法(1)俊敏が1ポイント増えるたびに通常暴撃が増加します。
(2)力が1ポイント増えるたびに通常暴撃ダメージが増加します。
(3)運が1ポイント増えるたびに内気暴撃と内気暴撃ダメージが増加します。
回避
効果説明攻撃回避に関する数値です。「通常回避」と「内気回避」があります。
・通常回避:通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の回避率です。
・内気回避:内気型の流技の回避率です。
強化方法(1)俊敏が1ポイント増えるたびに通常回避が増加します。
(2)運が1ポイント増えるたびに内気回避が増加します。
(3)装備品の付加属性が加算されます。
防格
効果説明通常攻撃、流技攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「防格」に関する数値です。
「防格率」「防格力」「貫通」があります。
・防格率:通常攻撃と流技攻撃を受けた時の防格発生率です。
・防格力:防格時の減少ダメージ値に影響します。
・貫通:通常攻撃と流技攻撃時に、相手の防格を相殺してダメージを与える貫通の発生率です。
強化方法(1)体力が1ポイント増えるたびに防格率が増加します。
(2)装備品の付加属性が加算されます。
抗気
効果説明内気攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「抗気」に関する数値です。
「抗気率」「抗気力」「貫気」があります。
・抗気率:内気攻撃を受けた時の抗気発生率です。
・抗気力:抗気時の減少ダメージ値に影響します。
・貫気:内気攻撃時に、相手の抗気を無効化してダメージを与える貫気の発生率です。
強化方法(1)体力が1ポイント増えるたびに抗気率が増加します。
(2)装備品の付加属性が加算されます。

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