キャラクター作成時に10ポイント、レベルアップ毎に4ポイントの属性ポイントがもらえます。属性ポイントはプレイヤーが自由に配分でき、自分独自の属性能力を持つキャラクターを育てることができます。

| 力 | キャラクターの「通常ダメージ」「流技ダメージ」「通常暴撃ダメージ」に影響します。 |
|---|---|
| 俊敏 | キャラクターの「通常ダメージ」「流技ダメージ」や、通常攻撃の「命中率」「暴撃率」「回避率」に影響します。 |
| 体力 | キャラクターの「HP最大量」「HP回復量」「防格率」「抗気率」に影響します。 |
| 精神 | キャラクターの「MP最大量」「MP回復量」「内気ダメージ」に影響します。 |
| 運 | キャラクターの「内気暴撃率」「内気暴撃ダメージ」「内気ダメージ」や、「内気命中率」「内気回避率」に影響します。 |
所属勢力や選択した武器により、必要となる属性は異なります。下のテーブルは勢力ごとに求められる属性をまとめたものです。星数が多いほど属性ほど、その勢力を使いこなす上で必要なポイントとなっています。
※注意:星の数が配点点数ではありません。プレイスタイルに合わせて実際の点数を配分してください。
| 力 | 俊敏 | 体力 | 精神 | 運 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 中華楼 | 剣聖 | ★★★★★ | ☆☆ | ★★★★★ | ☆ | ☆ |
| 武帝 | ★★★★★ | ★★★★★ | ☆☆☆ | ☆ | ☆ | |
| 黒龍会 | 刀皇 | ★★★★★ | ★★★★★ | ☆☆ | ☆ | ☆ |
| 銃神 | ★★★★★ | ★★★★ | ☆☆☆ | ☆ | ☆ | |
| 地獄門 | 魔爪 | ☆ | ☆ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ |
| 邪妖 | ☆ | ☆ | ☆☆ | ★★★★★ | ★★★★★ | |
キャラクターの能力は、属性ポイントの配分だけでなく、装備品や消費アイテムによっても変化します。
| 攻撃 | |
|---|---|
| 効果説明 | 通常攻撃、および流技のダメージに関わる数値です。 |
| 強化方法 | (1)力が1ポイント増えるたびに増加します。また力が50の倍数になるたびに特別付与効果を得られます。 (2)俊敏が1ポイント増えるたびに増加します。 (3)装備品の攻撃力が加算されます(副武器の場合、攻撃力の1/2が加算されます)。 (4)装備品の強化効果が加算されます。 |
| 攻速 | |
| 効果説明 | 攻撃や流技の発生速度に関わる数値です。「攻速」と「集気加速」があります。 ・攻速:通常攻撃の速度です。 ・集気加速:一部流技の発動までに必要となる集気時間と、流技の冷却時間に影響します。 |
| 強化方法 | (1)加速アイテムを使用すると一時的に上昇します。 (2)装備品の付加属性が加算されます。 |
| 命中 | |
| 効果説明 | 攻撃時の命中率に関わる数値です。「通常命中」と「内気命中」があります。 ・通常命中:通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の命中率です。 ・内気命中:内気型流技の命中率です。 |
| 強化方法 | (1)俊敏が1ポイント増えるたびに通常命中が増加します。 (2)運が1ポイント増えるたびに内気命中が増加します。 |
| 防御 | |
| 効果説明 | 防御に関わる数値です。「防御」と「破甲」があります。 ・防御:通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃に対する防御力です。 ・破甲:通常攻撃、流技攻撃、内気攻撃時に、相手の防御力を相殺して与えるダメージです。 |
| 強化方法 | (1)キャラクターのレベルが上がるたびに増加します。 (2)装備品の防御力が加算されます。 |
| 減傷 | |
| 効果説明 | 攻撃を受けた際のダメージ減少に関わる数値です。「通常減傷」と「内気減傷」があります。 ・通常減傷:通常攻撃と流技攻撃を受けた時のダメージ減少割合です。 ・内気減傷:内気攻撃を受けた時のダメージ減少割合です。 |
| 強化方法 | (1)セット装備効果が加算されます。 |
| 内気 | |
| 効果説明 | 流技で与える内気ダメージに関わる数値です。流技のタイプにより影響の割合は異なります。 |
| 強化方法 | (1)精神が1ポイント増えるたびに増加します。また精神が50の倍数になるたびに特別付与効果を得られます。 (2)運が1ポイント増えるたびに増加します。 (3)装備品の内気が加算されます(副武器の場合、内気の1/2が加算されます)。 |
| 暴撃 | |
| 効果説明 | 攻撃時に一定確率で発生するクリティカルに関する数値です。 「通常暴撃」「通常暴撃ダメージ」「内気暴撃」「内気暴撃ダメージ」があります。 ・通常暴撃:通常攻撃と流技攻撃の暴撃発生率です。 ・通常暴撃ダメージ:通常攻撃と流技攻撃の暴撃ダメージです。 ・内気暴撃:内気型流技の暴撃発生率です(毒などの持続性内気ダメージは除きます)。 ・内気暴撃ダメージ:内気型流技の暴撃ダメージです。 |
| 強化方法 | (1)俊敏が1ポイント増えるたびに通常暴撃が増加します。 (2)力が1ポイント増えるたびに通常暴撃ダメージが増加します。 (3)運が1ポイント増えるたびに内気暴撃と内気暴撃ダメージが増加します。 |
| 回避 | |
| 効果説明 | 攻撃回避に関する数値です。「通常回避」と「内気回避」があります。 ・通常回避:通常攻撃と内気型を除く流技攻撃の回避率です。 ・内気回避:内気型の流技の回避率です。 |
| 強化方法 | (1)俊敏が1ポイント増えるたびに通常回避が増加します。 (2)運が1ポイント増えるたびに内気回避が増加します。 (3)装備品の付加属性が加算されます。 |
| 防格 | |
| 効果説明 | 通常攻撃、流技攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「防格」に関する数値です。 「防格率」「防格力」「貫通」があります。 ・防格率:通常攻撃と流技攻撃を受けた時の防格発生率です。 ・防格力:防格時の減少ダメージ値に影響します。 ・貫通:通常攻撃と流技攻撃時に、相手の防格を相殺してダメージを与える貫通の発生率です。 |
| 強化方法 | (1)体力が1ポイント増えるたびに防格率が増加します。 (2)装備品の付加属性が加算されます。 |
| 抗気 | |
| 効果説明 | 内気攻撃を受けた際に一定確率で発生する特殊防御「抗気」に関する数値です。 「抗気率」「抗気力」「貫気」があります。 ・抗気率:内気攻撃を受けた時の抗気発生率です。 ・抗気力:抗気時の減少ダメージ値に影響します。 ・貫気:内気攻撃時に、相手の抗気を無効化してダメージを与える貫気の発生率です。 |
| 強化方法 | (1)体力が1ポイント増えるたびに抗気率が増加します。 (2)装備品の付加属性が加算されます。 |